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$Unity3d 忽略CA

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ruby-on-rails - 将方法委托(delegate)给 has_many 关联会忽略预加载

是否可以将方法委托(delegate)给Rails中的has_many关联,并且仍然将预加载的数据保存在该关联上,同时遵循得墨忒耳法则?目前在我看来,你被迫选择一个或另一个。也就是说:通过不委托(delegate)来保留预加载的数据,或者丢失预加载的数据和委托(delegate)。示例:我有以下两个模型:classUser注意:User#all_blogs_have_title?做的事情与all_have_title?的委托(delegate)方法完全相同。据我了解,以下内容违反了得墨忒耳定律。但是:它会保留您预加载的数据:user=User.includes(:blogs).firs

ruby - 如何使用 RSpec should_receive 忽略额外的消息?

规范:beforedoLogger.should_receive(:write).with'Logmessage1'endit'works'doget'/'endSinatra应用程序:get'/'Logger.write('Logmessage1')Logger.write('Logmessage2')end由于“日志消息2”,此规范失败。如何告诉RSpec忽略任何其他消息,只测试预期的消息? 最佳答案 您需要在消息预期之前对将接收消息的方法进行stub。#RSpecstubmethodisdeprecatedinRSpec3,而

ruby-on-rails - 让 Rails 2.3.x 忽略 i18n gem

我有一个使用Rails本地化功能的Rails2.3.5项目。我也碰巧安装了Rails3beta(这取决于i18ngem)。Rails2.3.5会愉快地自行处理本地化(没有安装i18n),但是如果i18ngem可用,它会使用它。最近我升级了我的gem,现在安装了i18n的0.3.7和0.4.0版本。当然,Rails想要加载和使用导致我的项目出错的最新版本。我尝试将gem版本设置为0.3.7以解决网络应用程序中的错误。但是,我们使用resque和resque_mailer来延迟消息的发送。当工作人员从队列中选取邮件程序作业时,它会忽略我在environment.rb中的config.gem

ruby 字符串匹配忽略大小写

我正在尝试创建一个匹配查询,它从两个单词之间的字符串中选择文本。我似乎无法弄清楚如何使搜索不区分大小写。例如考虑文本:contents="catLoremipsumdolorsitamet,consecteturadipiscingelit.Donecblanditfeugiatmi,eulaciniaquamtincidunteu.Doneceleifendadipiscingneque,inportadolorvestibulumat.Curabituridelitvitaenuncfeugiatvarius.Maecenaseuismodeuismodmi,eublanditle

ruby-on-rails - 为什么 foreman gem 会忽略 PORT 环境变量?

我希望工头gem使用我的开发环境文件中提供的PORT值,而不是使用它自己的值。我的文件设置如下所示:启动工头的bash脚本:foremanstart-edevelopment.envdevelopment.env文件内容:端口=3000Procfile内容web:bundleexecrailsserverthin-p$PORT-e$RAILS_ENV$1开发服务器最终在端口5000上启动。我知道我可以用--p3000启动工头以强制它使用该端口。但这违背了env文件的目的。有什么建议吗? 最佳答案 我知道这是一篇旧帖子,但我花了一段时

U3D游戏开发工程师正确入行姿势指南

2021年,游戏圈上演了一场精彩绝伦的抢人大战。在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位拟的薪资涨幅大概在20%-30%左右。某位圈内知名资深游戏猎头对此发出感叹:“50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监...他们的年薪总包都接近百万,就连应届生入行的薪资也水涨船高,这要是放在以往都是不敢想象的”。以往含年薪、期权等的年总包收入上百万元,起码得是总监级别。如今工作五六年的人从广深跳到上海游戏公司,年薪能从50-70万跃上100万元,拿百万年薪的游戏从业者越来越多了上海游戏圈近年发展迅速,既有颇具发展潜力的中生代F4

ruby-on-rails - 我应该忽略 schema.rb 因为扩展在开发/生产操作系统上不同吗?

我的数据库使用PostgreSQL。我在Mac上开发,需要这一行:#db/schema.rbonMacenvironmentenable_extension"plpgsql"但是,在Linux上不需要扩展。在这种情况下,我们是否应该忽略schema.rb并通过db:migrate为开发和生产环境生成它? 最佳答案 据我所知,问题是自动生成的schema.rb在生产和开发中会有所不同,因此会导致git中的文件发生变化,因为这一行。该行是由mac上的postgres适配器生成的吗?如果它是手动添加的,我会尝试将它放在其他地方,也许在初始

ruby-on-rails - 如何在 Rspec 中忽略对具有不同参数的同一方法的某些调用?

这是我的场景:更新AR对象后,它会使用Resque触发一堆后台作业。在我的规范中,我模拟了对Resque#enqueue的调用,如下所示:it'shouldbepublished'do#IneedtosetupthesemocksinmanyplaceswhereIwanttomockaspecificcalltoResque,otherwiseitfailsResque.should_receive(:enqueue).with(NotInterestedJob1,anything)Resque.should_receive(:enqueue).with(NotInterestedJ

Unity - 搬砖日志 - 如何设置AssetDatabase.Create(“xxx.asset“, mesh) 的Read/Write=false

文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主

如何使用open3d合并多组mesh并输出结果

关注公众号,发现CV技术之美最近在学习open3d的相关应用,然后遇到了一个很有趣的问题。给定多个mesh,我们可能会需要把他们全部合并到一个文件并使用。但是这并不好实现,因为open3d自己不支持这样的操作。相比之下,其他一些集成度非常高的软件,是可以实现这样的操作的,例如meshlab通过交互栏中的“flattenvisiblelayer”指令来实现。唯一的缺点是,你每次都需要手动操作才行,这对于需要高度自动化的使用场景,就不是很合适了。因此,如何可以实现一个自动化的脚本,支持直接合并多个可染色的mesh,并输出带有纹理的最终结果,是一个非常重要的功能。遗憾的是度娘和谷歌目前没有相关的教程